Dos décadas de la silla gamer: cómo DXRacer definió una industria
En 2006, el panorama de los videojuegos competitivos cambió para siempre gracias a una sola innovación: un asiento inspirado en la cabina de un coche de carreras, diseñado con la resistencia propia de un atleta. Hoy, mientras el mercado mundial de sillas *gaming* supera una valoración proyectada de 5.000 millones de dólares, un nuevo estudio…
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