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ES-CIBER apuesta por la gamificación de cara a la producción de nuevos contenidos formativos

El equipo de ES-CIBER está trabajando en la producción de nuevos contenidos formativos gamificados. La Gamificación es un término de origen anglosajón que el investigador y diseñador de experiencia de usuario Sebastian Deterding definió como “el uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego”. También se le denomina Juego Serio Y Eduentretenimiento y es un término que…

Appvise, la herramienta de los colegios para combatir el bullying

Desde ahora, y hasta final de año todos los centros educativos que quieran testar Appvise podrán hacerlo de forma gratuita. Appvise es una herramienta de comunicación escolar que cuenta con programas específicos para mejorar la convivencia de los colegios. Diseñada para dispositivos móviles, también estudia las fortalezas y debilidades de cada uno de los centros,…