¿Por qué las agrandes franquicias del cine apuestan por el sector del juego?

Hace unas décadas, los videojuegos parecían estar reservados a un público adolescente-joven y en parte los gamers eran tildados de freakys. La perspectiva, por ejemplo, de la película Tron muestra adultos jugando a videojuegos en salas recreativas como personajes singulares. Sin embargo, gracias a videoconsolas tan interactivas como las de Nintendo (Nintendo DS o Wii…